
Tidak semua orang menganggap Denuvo DRM adalah kejahatan terhadap game PC, namun Anda mungkin akan kesulitan menemukan gamer PC yang mengatakan demikian. menyukai perangkat lunak anti-pembajakan. Dan mengapa mereka harus melakukannya? Jika berfungsi dengan baik, satu-satunya orang yang harus memperhatikan keberadaan Denuvo DRM adalah para pembajak perangkat lunak yang mencoba memecahkannya. Semua orang bebas untuk membencinya—karena mereka menganggapnya mengganggu kinerja, atau hanya karena mereka tidak menyukai DRM—atau tidak punya perasaan sama sekali terhadapnya.
Hal ini sudah menjadi status quo sejak lama, namun Denuvo akhirnya menolak para gamer yang menganggapnya sebagai Lex Luthor dari game PC, dan mengatakan bahwa kita tidak hanya tidak boleh membencinya, kita juga harus mengapresiasi Denuvo DRM atas kebaikan yang dilakukannya. untuk pengembang game.
“Saya bahkan sedikit patah hati melihat bagaimana solusi kami, terutama solusi anti-pembajakan, diterima oleh komunitas,” kata manajer produk Denuvo, Andreas Ullmann, kepada saya awal tahun ini di Game Developer's Conference di San Francisco. “Karena menurut saya manfaat yang bisa didapat dari solusi kami belum sepenuhnya dipahami, karena dengan mencegah pembajakan, Anda mendapat lebih banyak penghasilan melalui game Anda, yang kemudian diinvestasikan kembali untuk membuat game yang lebih hebat. Saya tidak punya bukti untuk itu, tapi mungkin, jika solusi kami tidak ada, mungkin ada beberapa game hebat yang tidak pernah dikembangkan.”
Saya telah berbicara dengan Ullmann tentang langkah keamanan baru yang ditawarkan Denuvo untuk pembuatan game pra-rilis—menarik, tetapi tidak terlalu relevan untuk gamer PC pada umumnya—dan menyortir komentar dalam file mental saya tentang rangkaian pesan menarik untuk ditindaklanjuti. Ternyata, komentar tersebut menandakan upaya baru Denuvo untuk memihak para gamer PC, yang dimulai dengan server Discord minggu lalu (tidak berjalan dengan baik) dan wawancara dengan Rock Paper Shotgun minggu ini, di yang Ullmann kembangkan dalam pencarian pribadinya untuk meningkatkan reputasi Denuvo.
Dalam wawancara RPS, Ullmann menggambarkan forum Steam sebagai “lingkungan yang sangat beracun dan tidak bersahabat” dan mengatakan bahwa Denuvo tidak ingin lagi membiarkan orang banyak membuat klaim tentang perangkat lunaknya tanpa pengawasan. Perusahaan bersikeras bahwa DRM-nya tidak mengganggu kinerja game, kecuali dalam kasus yang jarang terjadi seperti Tekken 7, di mana masalahnya disebabkan oleh kesalahan. (Hasil kami telah kehilangan relevansinya karena usianya, namun ketika Durante menguji performa Final Fantasy 15 untuk kami dengan dan tanpa Denuvo DRM pada tahun 2018, kami tidak menemukan perbedaan.)
Ullmann mengatakan kepada RPS bahwa Denuvo mempunyai reputasi yang buruk jika tidak merugikan kinerjanya karena Denuvo “hanya berfungsi” dan para pembajak mencoba membuatnya tidak menarik bagi penerbit game dengan meremehkannya.
“Bajak laut tidak bisa memainkan game yang menggunakan solusi kami dalam jangka waktu yang cukup lama, biasanya sampai penerbit memutuskan untuk memperbaiki solusi kami,” katanya. “Jadi ada komunitas yang sangat besar, banyak orang di planet ini yang tidak dapat memainkan videogame favorit mereka, karena mereka tidak bersedia membayarnya, dan karena itu mereka punya banyak waktu untuk dihabiskan di komunitas dan berbagi pengalaman mereka. melihat dan mencoba menyalahkan Denuvo atas banyak hal—mencoba membuat penerbit game tidak menggunakan solusi kami sehingga mereka dapat mulai memainkan salinan game bajakan secara gratis lagi.”
Alasan lainnya, menurut Ullmann, adalah tidak ada alasan yang jelas bagi para gamer untuk menyukai Denuvo: Yang mereka tahu hanyalah bahwa Denuvo adalah alat yang digunakan penerbit besar untuk memerangi pembajakan sehingga mereka dapat menghasilkan lebih banyak uang. Namun ia berargumentasi bahwa dengan anggaran yang sangat besar saat ini, hilangnya pendapatan peluncuran sebesar 20%—yang menurut penelitian baru-baru ini dilindungi oleh Denuvo DRM—merupakan kemunduran yang signifikan.
Dalam wawancara RPS, Ullmann juga membahas mengapa Denuvo belum membantah klaim kinerja dengan pengujiannya sendiri—jawaban singkatnya adalah Denuvo memerlukan izin dari kliennya, toh tidak ada yang akan mempercayainya, dan sudah ada beberapa pengujian independen ( dia menunjuk tes Final Fantasy 15 kami sebagai salah satu contoh).
Mengenai mengapa dia ingin mengubah persepsi tentang Denuvo sekarang, Ullmann mengulangi apa yang dia katakan kepada saya pada bulan Maret: Selain tujuan yang jelas untuk menarik lebih banyak bisnis, ini juga bersifat pribadi.
“Saya sudah lama bekerja di perusahaan ini,” kata Ullmann. “Orang-orang di sini sudah seperti keluarga saya, karena banyak orang lain di sini juga sudah lama berada di sini. Sungguh menyakitkan melihat apa yang diposting di luar sana tentang kami, padahal sudah ratusan kali diklaim salah.”
Saat ini, penerbit yang menggunakan Denuvo sering menggunakannya selama periode peluncuran kritis, dan kemudian menghapusnya dengan patch. Dragon Age: The Veilguard yang akan datang secara mengejutkan tidak akan menggunakan Denuvo sama sekali, meskipun EA mengatakan bahwa mereka tidak akan menawarkan pramuat sebagai hasilnya.